c++ - nullptr 与 __nullptr
全部标签 我有一个问题/好奇心。假设我想实现一个列表,例如我基本上可以使用cormenbook方法。其中解释了如何实现、插入、删除、键搜索等。然而,关于内存使用的内容却一无所获。例如,如果我想在整数列表中插入一个整数。例如,我可以先创建一个节点(我在那里分配内存)插入整数,然后将节点插入列表中。如果我想删除一个整数,一旦我知道存储在哪个节点中,我就必须释放内存。我现在想知道是否可以更方便地预分配内存来存储,比如说,10个节点并保留一个指向要使用的空闲节点的指针。如果内存池已满,那么我会为20个节点重新分配内存,如果内存池很大,我会分配该池大小的一半(依此类推)。池的管理当然更复杂,因为我需要例如
是否有可能使gcc像g++那样处理C++的未使用值警告?对于像C中的p&&++*p;这样的指令,有一个警告,但对于C++则没有。设置-wno-unused-value并不是真正的解决方案,因为它还会删除有用的警告(如下面的第2行)。示例:$(gcc--version|head-1;ls-lqwe.*;catqwe.x;echo$sep;gcc-c-O2-Wallqwe.c;echo$sep;g++-c-O2-Wallqwe.cc)2>&1|sed's/^//'gcc(Debian4.9.2-10)4.9.2lrwxrwxrwx1tmltml5Jul2310:12qwe.c->qwe.x
我知道C支持使用assert()的函数式断言。有没有什么方法/库支持C/C++中的性能断言?有其他语言吗?大致如下:perf_assert_begin(ID1)....../*assertthetimetakenislessthan2000ms*/perf_assert_end(ID1,interval(ID1) 最佳答案 断言可以使用assert来完成来自或static_assert,它内置于语言中。那么,为什么不手动计时然后检查assert中的时差呢?声明?#include#include#ifndefNDEBUGautosta
我正在编写一个LLVMpass,它需要获取传递给声明函数的值并将其打印出来。请注意声明的函数在LLVMIR中被调用。我已经编写了一个模块传递来迭代程序中的所有指令。获取指令中被调用函数参数的片段如下:for(auto&B:F){for(auto&I:B){if(auto*InvokeI=dyn_cast(&I)){if(InvokeI->getCalledFunction()->getName().str()=="function_name"){errs()getOperand(0))getOperand(1))getOperand(2))但是,如果被调用函数的LLVMIR看起来像这样
引自MSDN:ControlFlowGuard(CFG)isahighly-optimizedplatformsecurityfeaturethatwascreatedtocombatmemorycorruptionvulnerabilities.Byplacingtightrestrictionsonwhereanapplicationcanexecutecodefrom,itmakesitmuchharderforexploitstoexecutearbitrarycodethroughvulnerabilitiessuchasbufferoverflows.Westronglye
我正在Linux(gcc)和Windows(VS10)下使用gradle构建C/C++代码,就像在Buildingnativesoftwaredocumentation中描述的那样毕业典礼。构建过程很好,我可以启动我的应用程序。如果在构建过程中出现错误,您可以在控制台上看到类似警告和错误的编译器输出。此输出另外写入文件:build/tmp/"TaskName"/output.txt。问题是,如果构建运行没有错误,此输出不会显示在控制台上,但文件已写入。我正在寻找一种方法来在控制台上显示编译器输出,例如警告或错误,即使构建成功也是如此。可以使用更高的日志级别开始gradle构建:grad
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion假设我有一个C程序,它遍历一个目录并将目录条目元数据存储在名为dir的structdirent*中。该程序多次访问字段dir->d_name。我想知道设置辅助字符指针(例如char*str=dir->d_name)是否会使程序更快。我知道取消引用指针是一项相对昂贵的操作。问题是,如果我设置了一个辅助变量,我仍然在取消引用一个指针;唯一的区别是在一种情况下我取消引用一个指向结构的指针,而在第二种情况下我取消
考虑下面的代码。虽然fun的两个重载都接受指针,但将nullptr传递给fun不会导致任何编译错误。然而,非常相似的函数bun无法编译。当我使用typeid(i).name()打印参数i的类型时(修改代码后只是为了打印)我得到相同的类型,只是int*。在fun情况下解决歧义但在bun情况下失败的规则是什么?提前致谢!#includestructFoo{intsth;};templatevoidfun(decltype(U::sth)*i){std::coutvoidfun(U*i){std::cout(nullptr);//bun(nullptr);-->callofoverloade
我有一些C代码,其中有一些结构如下所示:typedefstructmy_library_a_tmy_library_a_t;typedefstructmy_library_b_tmy_library_b_t;typedefstructmy_library_c_tmy_library_c_t;structmy_library_a_t{structmy_library_b_t{intdata;structmy_library_c_t{intdata;}c;}b;intdata;};这在C++中不起作用,因为在C中structmy_library_b_t定义了一个全局structmy_lib
我想知道是否有办法执行以下操作:我有一个结构包含一个成员,当我将结构传递给API函数时,该成员是指向内核分配的内存块的指针(该结构是一个WAVEHDR,成员是保留字段。)我可以在保留成员的值上设置一个数据断点——这本身并不是很有帮助。当遇到断点时,我想做的是取消引用存储在reserved中的指针,并在该指针指向的内存上设置一个新的数据断点。当该内存设置为已知值时,我希望VisualStudio中断。我知道如何从宏设置断点,以及如何让VisualStudio在遇到断点时从断点调用该宏,但我不知道是否可以将指针值传递给宏,以便它可以在正确的地址上设置断点。UI不提供执行此操作的方法。有没有